中国造:网游新技术试炼场

发布:2024-08-28 10:58:40
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作者:转载自:文/《环球》杂志记者 胡艳芬 编辑/刘娟娟
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《黑神话:悟空》游戏中的打斗场景

30多年前的暑假,天天守在电视机前看《西游记》的孩子,或许正在今年这个暑假盼望着一款埋下4年伏笔的游戏《黑神话:悟空》正式上线——有人想在游戏里以悟空的形象降妖除魔,重走西游路;有人则想见证自己的梦想如何成真,比如开发《黑神话:悟空》的游戏科学创始人、“80后”冯骥。

这边厢,游戏科学称“只做能感动自己的游戏”;那边厢,B站发布的《黑神话:悟空》实机演示片的弹幕里飘满了“齐天大圣”的呼号,大有山呼万岁的势头。

“别有世间曾未见,一行一步一花新”,8月20日,一个能带来深度沉浸式体验的东方玄幻世界,随着《黑神话:悟空》的正式发行,展示在玩家面前。

这是一群怎样的玩家?从建筑设计、地面纹理、踩雪音效、人物配音,到动作残影,X、Y甚至Z轴的不同战斗维度……几乎所有可以被挑剔的细节,都逃不过玩家的“火眼金睛”。

据8月11日消息,《黑神话:悟空》自发布以来,在过去两个月一直位列国区蒸汽平台(Steam,全球最大的综合性数字发行平台之一)畅销榜前五,且日前已在Steam全球热销榜上登顶。

《黑神话:悟空》现象是否预示着中国自研3A游戏(开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏)进入发展新阶段?它折射出中国游戏发展背后怎样的技术实力呢?

用技术雕刻精品

“《黑神话:悟空》里主人公使用的变身术、定身术、分身术,以及法天象地一类的法术技能,都是国内神话小说中才会有的,这应该也是国内第一个做到画质如此精细、细节如此耐看的游戏。让人期待的还有它的背景故事,玩家们都想知道这个全新的世界发生了什么;为什么观音禅院变得如此冷清;真正的悟空又去了哪里?而每个关卡就会帮玩家逐渐解锁真相。整体感受是,可以一边玩,一边在一个全新、未知的世界里体验神话小说里的故事。而且游戏的沉浸感做得太好了。”从事印刷出版行业的男青年宋猛说,每一种让人惊叹的细节背后,都是不断创新的技术应用,就像科幻电影《头号玩家》展现的那样,那些最先进的技术,或许将率先应用于游戏,游戏就像是新技术的试炼场。

网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏说,“游戏中文化的传承离开技术创意就是纸上谈兵。我们需要大批量应用引擎、动作动捕、3D角色和场景扫描、人工智能(AI)等世界顶尖技术,才能把现实风景与人文风情做到最高质量、最高精度的还原,用精品留住海外玩家。”

比如,网易旗下游戏《永劫无间》与《长安十二时辰》甲胄的设计者温陈华合作,通过独有的3D扫描成像与拾影成像技术,复原了国内首个“唐朝明光铠”,铠甲犀利的金属光泽、精细的图腾纹样等细节,呈现出足以挑战4K画质的视觉效果;《逆水寒》使用全局实时光照和光线追踪技术,玩家在《逆水寒》欣赏稻城亚丁的美景时,瞳孔都能反射出周围的景色,衣料上的每一个饰品都波纹荡漾、闪闪发光,而且还能真实感受日落潮汐光影变化;《倩女幽魂》则采用了空地无人机一体扫描等技术还原1300年前的卢舍那大佛。”

胡志鹏说,就连游戏里最常见的捏脸功能,网易也通过AI捏脸等技术进行了创新。当创作者把游戏当作鲜活有灵性的生命,与之进行交流时,所创造出来的产品就是有温度且独一无二的。“未来,我们还会继续挖掘诸子百家、琴棋书画等中国美学、哲学的文化瑰宝,并赋予其技术的翅膀。只有心技合一,才能立于不败之地,才能让玩家感受到我们的匠心。”

据悉,网易长期深耕游戏引擎、人工智能、数字孪生、云游戏等关键技术领域。仅2023年全年,网易的研发投入就高达165亿元。

在游戏引擎方面,网易游戏从2007年就开始投入自研引擎,如今拥有NeoX、Messiah两款自研引擎,并开发了多款知名游戏。

在人工智能方面,网易游戏在2017年成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能实验室-网易伏羲,持续探索AI与游戏深度融合的内容生产新链路。自研AI工具已支持场景建模、动捕动画等高耗时生产环节,累计服务超百款游戏产品,对关键环节的工作效率提升高达90%。

此外,网易游戏还提出了“AI+游戏”概念,即在生成式人工智能技术(AIGC)大幅提升游戏研发产能的同时,以AI为基底,让用户看到更多创新玩法的可能性。

《叫我大掌柜》南海丝路版宣传图

为了在美术、玩法上革新,三七互娱的研发团队曾对6万名《斗罗大陆》粉丝进行问卷调查,并邀请多位粉丝深度访谈。调研后发现,粉丝们对游戏画面、玩法设置、玩家互动等方面具有较高要求。相较于市面上已有的《斗罗大陆》IP产品,玩家期望下一款手游能够尽可能呈现《斗罗大陆》原著情节及设定,并展现原作中角色魂师的特色和团队配合的策略性,呈现“原汁原味”的斗罗大陆。经过多次评估,《斗罗大陆:魂师对决》才正式立项。

为了确保玩家有更优质的体验,团队不断尝试全新的技术,启用新鲜的设计。《斗罗大陆:魂师对决》采用了大量次世代研发技术(还未广泛应用的先进技术),玩家可以在地图里自由活动,自由旋转视角。而全景3D特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪等技术和制作手法共同为玩家呈现令人惊叹的视觉效果。

比如,在场景上,团队打造了自己的植被光照解决方案,让植被与地表高度融合;同时,团队打造的实时可交互花草系统,可踩可烧可观赏,提升了游戏乐趣,强化了战斗表现,玩家可以感受到会呼吸的斗罗大陆。

天空和云雾在原有PBR技术(一种基于物理规律的渲染方法,旨在提高渲染图像的真实感和准确性)的基础上,通过体积光和体积云的运用,让天空的云和光线带来更好的氛围——体积云既可以乌云密布,也可以云开月明;体积光能营造云海日出、晚霞千里,呈现动漫原画中的梦幻感觉。

据悉,早在2018年,三七互娱就开启了AI在游戏工业化中的探索。目前,三七互娱已自研九大中台产品,如研发中台“宙斯”、智能研发中台“丘比特”、美术设计中台“图灵”等,并建造了一条成熟、完整的产业工业化管线,率先实现了AI在业务研运环节的全链赋能。覆盖策划、美术、技术、测试、项目管理、推广投放、运维、客服等多个细分流程,实现人员提效、游戏品质提升以及用户价值提升。

在研发环节,三七互娱部署了数据分析系统“雅典娜”、监控预警系统“波塞冬”、用户画像系统“阿瑞斯”及游戏研发中台“宙斯”,在较大规模的数据积累下,通过决策式AI应用,借助已有数据进行分析、判断、预测,对用户行为轨迹、运营数据等建立标签,进行模型化积累,实现精细化数据管理,将过去人工收集、反馈、判断游戏数据的工作交给系统,游戏的制作、分析、运营有“数据”可依,为后续游戏内部生态平衡、玩法创新等奠定数据基础,大幅提高研发业务流程的自动化水平。

“寻境敦煌”是由敦煌研究院联合腾讯推出的深度文化知识互动项目。

图为7月22日,游客借助VR设备沉浸式游览莫高窟第285窟虚拟场景郎

在美术制作环节,三七互娱自研的AI平台“图灵”是一个美术设计平台,也是其在AIGC方面的一个成果。目前,“图灵”已实现文生图、图生图、局部重绘、智能拓图、智能构图等功能。该中台每月各业务线合计AI-2D绘图产量超过28万张,在角色原画环节能节省60%~80%的工时。

在发行侧,三七互娱搭建了“量子”“天机”等发行管线的AI工具,在用户获取端降低单用户获取成本、在用户运营端提升单用户生命周期总价值。“量子-天机”系统投入使用后,产品上线全天广告所耗时间从原来6小时缩短到30分钟,效率提升10倍以上,超65%的投放可以实现自动化。

技术让游戏创作更开放

每一次媒介的变革都基于生产工具的革新,以图文、短视频行业为例,生产工具的简洁化、高效化,让创作门槛降低,参与度提高,让创作数量呈指数级、井喷式增长。回归到游戏行业,复杂的声画、策划、玩法互动等常令玩家对创作望尘莫及,但他们对于游戏创作的个性化、内容多样化、策划精细化的需求却与日俱增。

“前阵子,我们花10天做了一个全要素生成的小游戏《明月宫心》,这是一个以剧情推动的三消类游戏。”三七互娱相关负责人介绍道,“目前,我们也在不断探索AI,研究更多新奇玩法及创新体验,包括研究通过AIGC推荐与生成玩家偏好的图像、元素、玩法的方式,降低创作门槛,帮助玩家参与创作,探索打造非线性游戏流程体验的可能性。”

胡志鹏则表示,“我们的目标是通过AI技术,解决过去创作门槛过高的问题,让游戏创作更开放、用户体验更自由。而不是简单地在游戏原本的机制上生硬地嫁接AI技术,或者仅仅将AI局限于生产端的降本增效上。我们认为,AI与游戏产业的结合不仅不会让我们被抢饭碗,反而随着AIGC+UGC(用户生成内容)需求的爆发和门槛降低,一个又一个新岗位和新生态还会被创造出来。”

“寻境敦煌”是由敦煌研究院联合腾讯推出的深度文化知识互动项目。图为7月22日,游客借助VR设备沉浸式游览莫高窟第285窟虚拟场景郎

以网易自研的全球第一款AI游戏《逆水寒》为例,它在全球首创了AI文字捏脸、AI作词、AI自动生成剧情、高智能NPC(非玩家控制角色)、智能剧组模式等玩法,给予玩家优质的UGC内容创作土壤。这些有AI技术支撑的UGC内容,6月在抖音端总播放量超过1000亿次。

其中,《逆水寒》手游的“剧组模式”,甚至被玩家戏称为“游戏版的抖音”“赛博版横店”。玩家只需上传视频或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。同时,网易新上线的《永劫无间》手游,实装了全球首个游戏Copilot——语音实时交互、并肩作战、会陪聊的“AI队友”功能,深受玩家青睐,“AI队友”在抖音平台的播放量已突破3亿次。

“毫无疑问,AI正在掀起一场创造力革命,跟短视频创作者一样,我们希望在游戏中也能诞生数亿的创作者,每个玩家都可能是制作人,以AI工具降低门槛,共同参与创建他们心中的游戏世界,让游戏从纯内容消费平台扩展到一个共同创建的社区。”胡志鹏说。

游戏技术实现跨领域应用

网易还致力于将在游戏中多年积累的数字化和AI能力迁移到音乐、教育、社交等多个领域,并赋能工业建造、城市管理等实体民生需求,实现技术跨行业赋能。

在今年7月举办的世界人工智能大会上,网易伏羲发布首个机器人品牌“灵动”,旗下挖掘机器人、装载机器人等两款核心产品,已参与十多个省份的50个重点建设项目,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。胡志鹏说,不同于市面上“高大上”的人形机器人,网易选择做更“接地气”的工程机器人。技术要以人为本,要用新技术将人从种种繁重、机械以及危险的劳动中解放出来。经过调研,传统的工程机械领域是一个非常高危的行业,安全事故频发,也普遍面临“老龄化”“用工荒”,年轻人不愿意去工地等难题。于是,2021年11月,网易伏羲正式立项挖掘机器人项目,将过去在游戏产业中积累的数字孪生、视觉感知、场景重建、自动化控制、众包运营、低延时音频传输等技术能力,迁移到实体挖掘机上进行适配,通过游戏技术对传统工程机械进行升级改造。

一方面,游戏可复刻与真实场景高度相似的数字孪生场景,以虚拟实验代替实体实验,大幅降低试错成本,提高创新成功率。网易在游戏仿真环境里,对挖掘机器人的控制算法、学习算法进行足量训练后,才迁移到真实挖掘机上进行调试。

另一方面,游戏中模仿学习、强化学习等技术能力都在挖掘机上有很强的适用性。网易在《永劫无间》中通过AI模仿学习技术推出了超高难度的人机对战机器人,而转化到挖掘机上,就可以通过模仿学习老师傅的手法,让挖掘机器人的操作效率接近老师傅。网易还对整个操作界面做了游戏化改造,挖掘机师傅只需坐在空调房里,像打游戏一样操作遥控手柄,就能管理多台挖掘机工作,从而远离高风险作业环境,减少安全事故。

“这是我们从游戏世界迈向真实物理世界的第一步。”胡志鹏说。

未来,无论是挖掘机、装载机,还是农用机械、家用机器人、清扫机器人,都可以使用网易灵动的具身智能相关技术。随着这些技术的大规模部署,未来国家新型工业化建设有望进一步降本增效。网易灵动近期也在与新加坡建设局洽谈合作,中国游戏技术未来或以另一种形式走出国门。

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